Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Gang X-Bow Ice Wizard
The Log
Goblin Gang X-Bow
Earthquake
Goblin Gang X-Bow
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion X-Bow Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion X-Bow Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion X-Bow Ice Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Rocket Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Mega Minion Tornado Ice Wizard Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem X-Bow
Ice Golem
Goblin Gang Mega Minion X-Bow
Mega Minion
Ice Golem X-Bow
Rocket
Tornado X-Bow
Tornado
Rocket The Log Ice Wizard
X-Bow
Ice Golem The Log Goblin Gang Mega Minion Rocket Ice Wizard
The Log
X-Bow Tornado
Ice Wizard
Tornado X-Bow

Synergie w obronie 5 16

Goblin Gang
Ice Golem X-Bow The Log Ice Wizard
Ice Golem
Mega Minion X-Bow Goblin Gang Tornado The Log Ice Wizard
Mega Minion
Ice Golem Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log
X-Bow
Ice Golem The Log Goblin Gang Mega Minion Tornado Ice Wizard
The Log
X-Bow Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Gang Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log
Goblin Gang Mega Minion X-Bow The Log Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Tornado Mega Minion Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Rocket Tornado X-Bow The Log
Goblin Gang Tornado The Log Mega Minion X-Bow Ice Wizard
Mega Minion Rocket Tornado Goblin Gang X-Bow Ice Wizard
Rocket Ice Golem X-Bow The Log
Goblin Gang Tornado X-Bow Ice Wizard
Goblin Gang Tornado Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Ice Golem Mega Minion Tornado X-Bow The Log
Mega Minion Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Rocket X-Bow The Log Ice Wizard
Rocket Goblin Gang Mega Minion Tornado X-Bow The Log
Goblin Gang X-Bow
Rocket Tornado Goblin Gang X-Bow The Log
Goblin Gang Tornado X-Bow
Goblin Gang Mega Minion Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
Tornado The Log Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Tornado
Goblin Gang The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Ice Golem X-Bow
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Rocket X-Bow The Log
Goblin Gang Ice Golem Rocket The Log
Goblin Gang Rocket Ice Golem Tornado X-Bow The Log
Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Ice Golem Tornado Ice Wizard
Goblin Gang Rocket Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
Rocket Ice Golem Mega Minion Tornado X-Bow The Log
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Rocket Tornado The Log
Rocket Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Mega Minion Rocket Tornado X-Bow The Log
Ice Golem Mega Minion The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket X-Bow The Log
Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
Rocket X-Bow The Log
Ice Golem Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem Mega Minion Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
X-Bow The Log Ice Golem Tornado Ice Wizard
The Log Tornado X-Bow
Rocket Goblin Gang Tornado X-Bow
Rocket Tornado X-Bow The Log
Rocket Tornado
Rocket Ice Golem The Log
Rocket X-Bow
Ice Golem X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Mega Minion X-Bow The Log
Rocket Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado X-Bow The Log
Rocket X-Bow The Log
Ice Golem Tornado The Log Ice Wizard
Mega Minion
X-Bow The Log Tornado Ice Wizard
Tornado X-Bow The Log
Rocket Tornado X-Bow The Log
Ice Golem Tornado X-Bow Ice Wizard
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Rocket X-Bow The Log
Rocket
Rocket The Log
Goblin Gang Rocket X-Bow
Rocket Mega Minion Tornado Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Mega Minion Rocket
The Log Ice Golem
Rocket Tornado
Mega Minion
Goblin Gang Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076