Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Bandit Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Bandit
Minion Horde
Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Lightning Bandit Lumberjack
Lightning
Baby Dragon
Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Bandit Lumberjack
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Bandit Lumberjack
Lightning
Bandit
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Elite Barbarians Lightning Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack Goblin Gang Bandit
Lightning Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Bandit Lumberjack
Minion Horde Lightning Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Bandit
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Bandit Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Minion Horde Lumberjack Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Lightning Bandit
Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Lightning Bandit Lumberjack
Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Wizard Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Elite Barbarians Bandit
Bandit Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Lightning Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Lightning
Goblin Gang Lightning Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Lightning Bandit Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Lightning Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Baby Dragon Lightning Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Lightning Minion Horde Baby Dragon Bandit
Lightning
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Lightning
Wizard Lightning Bandit
Lightning Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Lightning Minion Horde Wizard Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Lightning Minion Horde Baby Dragon Bandit
Lightning Elite Barbarians Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon Bandit
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Lightning Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Lightning Minion Horde Wizard Baby Dragon
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Minion Horde Wizard Bandit
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Goblin Gang Bandit
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076