Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Balloon
Minion Horde
Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Balloon
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Balloon Inferno Dragon
Balloon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Inferno Dragon
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Wizard
Elite Barbarians
Baby Dragon
Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076