Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Bandit
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Minion Horde Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde
Skeleton Army
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Bandit Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Bandit
Bandit Electro Wizard
Minion Horde Bandit
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Bandit
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Bandit Electro Wizard
Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde
Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bandit Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076