Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Dark Prince Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Zappies
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Zappies Dark Prince Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Zappies Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Zappies
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Zappies Dark Prince Bowler Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Zappies Bowler Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Zappies Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Bowler Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Ice Wizard Zappies Dark Prince Minion Horde Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Ice Wizard Zappies

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Dark Prince Bowler
Minion Horde
Rage Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Ice Wizard Goblin Gang Minion Horde Zappies Dark Prince Bowler
Zappies
Royal Giant Rage Dark Prince Bowler
Rage
Minion Horde Zappies Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Zappies Rage Ice Wizard
Bowler
Goblin Gang Royal Giant Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Zappies Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Royal Giant
Zappies
Goblin Gang Bowler
Rage
Dark Prince
Goblin Gang Bowler Ice Wizard
Bowler
Zappies Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde Zappies
Minion Horde Goblin Gang Zappies Dark Prince Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Bowler Zappies Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Goblin Gang Zappies Dark Prince Bowler Ice Wizard
Dark Prince Bowler
Goblin Gang Bowler Zappies Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Bowler
Minion Horde Zappies Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Zappies Dark Prince Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard Zappies Dark Prince Bowler
Minion Horde Goblin Gang Zappies Ice Wizard
Minion Horde Bowler Goblin Gang Zappies Dark Prince Ice Wizard
Bowler Goblin Gang Minion Horde Zappies Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Zappies
Minion Horde Goblin Gang Zappies Bowler
Minion Horde Goblin Gang Zappies Dark Prince Bowler
Goblin Gang Minion Horde Zappies Dark Prince Bowler Ice Wizard
Zappies Dark Prince Bowler Ice Wizard
Zappies
Goblin Gang Dark Prince Bowler Minion Horde Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Dark Prince Bowler
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Zappies Minion Horde Dark Prince Bowler
Goblin Gang Dark Prince Bowler Minion Horde Zappies
Goblin Gang Minion Horde Zappies Dark Prince Bowler
Goblin Gang Minion Horde Zappies Ice Wizard
Goblin Gang Dark Prince Minion Horde Zappies Bowler Ice Wizard
Minion Horde Zappies Dark Prince
Minion Horde Zappies Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Goblin Gang Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Bowler
Goblin Gang Zappies Minion Horde Dark Prince Bowler
Bowler Minion Horde Zappies Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Dark Prince
Minion Horde Dark Prince Bowler
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Bowler
Bowler Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Bowler
Minion Horde Dark Prince Bowler
Bowler
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Bowler
Minion Horde
Dark Prince Bowler
Bowler
Minion Horde Bowler
Bowler
Minion Horde
Dark Prince Bowler Ice Wizard
Minion Horde
Bowler Ice Wizard
Bowler
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Zappies
Minion Horde Bowler
Minion Horde
Minion Horde Zappies
Minion Horde
Bowler
Minion Horde Goblin Gang Zappies Dark Prince
Zappies Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Dark Prince Bowler
Bowler
Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Zappies Bowler
Zappies
Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076