Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Hunter Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Hunter Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Hunter Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel Hunter Witch Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Hunter Witch
Lightning
Inferno Tower Hunter Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Hunter Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Freeze Hunter Minion Horde Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Freeze Hunter

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel
Minion Horde
Freeze
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Ram Rider
Freeze
Minion Horde
Hunter
Ram Rider
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Barrel Hunter Witch

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Barrel
Freeze
Minion Horde Hunter
Hunter
Freeze Ram Rider
Witch
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Hunter Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Hunter Witch Ram Rider Freeze
Minion Horde Inferno Tower Hunter Witch Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Freeze Hunter
Minion Horde Inferno Tower Hunter Ram Rider Goblin Gang Freeze Witch
Inferno Tower Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Hunter Witch Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Hunter
Goblin Gang Minion Horde Witch Freeze Hunter Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Hunter Goblin Gang Witch Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Hunter Goblin Gang Freeze Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Freeze Hunter Witch
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Hunter Ram Rider
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Freeze Hunter Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Inferno Tower Hunter Witch
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch Ram Rider
Freeze Hunter Witch Ram Rider
Inferno Tower Hunter Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Inferno Tower Witch
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Hunter Witch Ram Rider
Goblin Gang Hunter Minion Horde Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Hunter Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Freeze Hunter Witch Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Hunter Witch Ram Rider
Inferno Tower Minion Horde Hunter
Minion Horde Freeze Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Hunter Witch
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Hunter Witch Ram Rider
Minion Horde Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Minion Horde Freeze Hunter
Minion Horde Inferno Tower Freeze Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Ram Rider
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Minion Horde Freeze Hunter Witch Ram Rider
Minion Horde Witch
Freeze Hunter Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Ram Rider
Hunter
Minion Horde Freeze
Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Hunter
Witch
Minion Horde
Minion Horde
Freeze Hunter Witch
Minion Horde Witch
Hunter Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Minion Horde Hunter Witch
Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde
Minion Horde Hunter
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Freeze Witch
Hunter Witch Ram Rider
Freeze
Goblin Gang Minion Horde Hunter
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076