Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Royal Hogs Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Fireball Valkyrie Minion Horde Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Ice Wizard Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Royal Ghost
Minion Horde
Mega Knight
Fireball
Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Ice Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Fireball Royal Hogs Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Royal Hogs
Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Fireball Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Goblin Gang Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Fireball Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Goblin Gang Minion Horde Ice Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mega Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie Royal Ghost
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Fireball Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fireball Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Fireball Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076