Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Valkyrie Baby Dragon Bandit Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Bandit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076