Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Furnace
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Valkyrie Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Furnace Dark Prince
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Furnace Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Goblin Gang Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Valkyrie Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Dark Prince Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Furnace Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon Dark Prince
Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Goblin Gang Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076