Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Mirror
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mirror Poison
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Mirror
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
Hog Rider Mirror

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower Mirror Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Mirror
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Mirror Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Poison
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Poison
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Poison
Valkyrie Bomb Tower Poison
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Wizard Poison
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Goblin Gang Poison
Skeleton Army Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison
Bomb Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Wizard Poison
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Poison Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Poison Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Valkyrie Poison
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Poison
Valkyrie Poison Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Valkyrie Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Poison
Poison
Goblin Gang Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076