Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
The Log
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider Bowler
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Tower Bowler
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Inferno Tower Bowler
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Musketeer Bowler
Archers
Zap Hog Rider Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Bowler
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Bowler
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Archers Bowler
Inferno Tower
Bowler
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Archers Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Bowler
Archers
Zap Goblin Gang Inferno Tower Bowler
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Zap Archers
Fireball
Zap Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Goblin Gang Zap Fireball Inferno Tower Bowler
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Archers Fireball Musketeer
Bowler
Zap Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Inferno Tower Bowler Archers Musketeer
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Bowler
Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Zap Archers Musketeer
Musketeer Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball
Bowler Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Musketeer Inferno Tower Bowler
Archers Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Bowler
Musketeer Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Bowler Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Bowler Zap Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower Bowler
Fireball Zap Archers Goblin Gang Musketeer Bowler
Zap Archers Fireball Musketeer Bowler
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Bowler Archers Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Zap Archers Goblin Gang Musketeer Bowler
Goblin Gang Zap Musketeer Inferno Tower Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Bowler
Fireball Zap Archers Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Archers Fireball Musketeer Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Musketeer Inferno Tower Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Musketeer Bowler
Goblin Gang Inferno Tower Zap Archers Fireball Musketeer Bowler
Bowler Zap Archers Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer Bowler
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer Bowler
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Archers Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Bowler
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076