Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider
Zap
Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Flying Machine Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Flying Machine Hog Rider Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Ice Wizard Flying Machine

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Flying Machine
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Gang Lightning The Log Flying Machine Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Wizard The Log Ice Wizard
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Flying Machine P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Flying Machine Wizard Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Wizard Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Flying Machine Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine The Log Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Flying Machine Ice Wizard
Lightning Goblin Gang Flying Machine Wizard Ice Wizard
Lightning Flying Machine P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Flying Machine Wizard The Log
Goblin Gang Flying Machine Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Wizard Lightning The Log Ice Wizard
Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A The Log
Wizard Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Wizard The Log Ice Wizard
Wizard The Log Flying Machine Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Wizard Lightning The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning The Log
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Flying Machine Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A The Log
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Lightning P.E.K.K.A The Log
Flying Machine Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Ice Wizard
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine The Log
Wizard The Log
Wizard Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Wizard The Log
The Log Flying Machine Wizard Lightning Ice Wizard
The Log Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Flying Machine Wizard The Log
Lightning Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning The Log
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine Wizard The Log
Lightning Flying Machine Wizard The Log
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Wizard The Log
Lightning Flying Machine Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Flying Machine The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Flying Machine Wizard Lightning Ice Wizard
Lightning Flying Machine Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Flying Machine Wizard Ice Wizard
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning The Log
Lightning Goblin Gang Flying Machine
Lightning Flying Machine Wizard Ice Wizard
The Log
Lightning Goblin Gang Flying Machine Wizard
The Log Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Flying Machine P.E.K.K.A
Goblin Gang Flying Machine Lightning The Log
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076