Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Guards Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Guards Executioner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner
Poison
Goblin Gang Guards Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Earthquake Guards Tornado Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Executioner Earthquake The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Knight Tornado The Log
Hog Rider
Knight Goblin Gang Earthquake The Log Guards Tornado Executioner
Guards
Hog Rider The Log
Tornado
Executioner Earthquake Hog Rider The Log
Executioner
Knight Tornado Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Guards Tornado Executioner

Synergie w obronie 3 11

Knight
Goblin Gang Executioner Earthquake Tornado The Log
Goblin Gang
Knight Guards The Log
Earthquake
Knight Tornado The Log
Hog Rider
Guards
Goblin Gang Executioner The Log
Tornado
Executioner Knight Earthquake The Log
Executioner
Knight Tornado Guards The Log
The Log
Knight Goblin Gang Earthquake Guards Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Executioner The Log
Knight Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Tornado Knight Executioner
Knight Goblin Gang Guards
Earthquake Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Earthquake Guards Executioner
Tornado Goblin Gang Executioner
Earthquake The Log
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Guards Tornado
Goblin Gang Guards Executioner Knight Earthquake Tornado The Log
Executioner Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Earthquake Guards The Log
Executioner Goblin Gang Earthquake Guards Tornado The Log
Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang The Log
Knight Goblin Gang Tornado Executioner
Knight Goblin Gang Guards Tornado Executioner The Log
Earthquake Tornado Executioner The Log Knight Guards
Tornado
Goblin Gang Knight Earthquake Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards
Knight Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang Guards Knight The Log
Goblin Gang Guards Knight Tornado The Log
Knight Goblin Gang Guards Executioner
Executioner Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Guards Knight
Knight
Knight Tornado The Log
Goblin Gang Guards
Knight Guards
Guards Tornado The Log
Knight Goblin Gang Guards Executioner
Executioner
Goblin Gang Guards Knight Tornado Executioner The Log
Executioner Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Guards The Log
Tornado Executioner The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Guards The Log
Executioner Earthquake The Log
Executioner Tornado
Earthquake Tornado Executioner The Log
Earthquake The Log Tornado Executioner
The Log Tornado
Goblin Gang Guards Tornado
Knight Earthquake Tornado The Log
Tornado Executioner
Earthquake Knight Executioner The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Tornado
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Tornado The Log
Earthquake The Log
Tornado
Tornado The Log
Earthquake The Log
Earthquake Tornado The Log Executioner
The Log Earthquake Tornado Executioner
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Executioner
Guards
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Goblin Gang Guards
Tornado Executioner
The Log
Knight Goblin Gang Executioner
The Log Earthquake Executioner
Tornado
Executioner
Goblin Gang Guards Tornado The Log
Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076