Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Balloon Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Balloon Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Balloon Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Balloon Bowler Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Balloon Bowler Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Balloon Bowler Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Cage Balloon Bowler Goblin Giant
Elite Barbarians
Arrows Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Balloon
Balloon
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Bowler
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bowler
Goblin Gang
Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians
Goblin Cage
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Balloon
Bowler
Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Bowler Arrows Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Bowler Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Cage Bowler Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Bowler Arrows Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Arrows Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Electro Wizard Elite Barbarians
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Cage Bowler
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Bowler
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Arrows Bowler Elite Barbarians Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Goblin Giant
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076