Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Baby Dragon Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Cage Baby Dragon Golem
Goblin Cage
Goblin Gang Baby Dragon Golem The Log
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Goblin Cage Poison Electro Wizard
Poison
Golem Baby Dragon The Log Night Witch
Golem
Baby Dragon Poison Night Witch Goblin Gang Goblin Cage The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Poison Golem
Electro Wizard
Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Goblin Gang Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Cage The Log
Poison
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Golem
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Poison The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Cage Poison The Log
Goblin Gang The Log Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Poison Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Night Witch
Goblin Gang Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log Night Witch
Goblin Gang Baby Dragon Poison Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Poison Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Goblin Cage Night Witch
Poison Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Baby Dragon Poison The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Poison The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Goblin Cage Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison Goblin Cage Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Goblin Gang Poison Electro Wizard Night Witch
Poison The Log Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison
Night Witch
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison The Log Night Witch
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Goblin Gang Night Witch
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Poison
Poison
Goblin Gang Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076