Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Zap
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Ram Rider
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Minion Horde Wizard Ram Rider Elite Barbarians Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Goblin Gang Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Gang
Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Elixir Collector
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Minion Horde Wizard
Ram Rider
Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elixir Collector
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang
Minion Horde Ram Rider Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Goblin Gang Minion Horde Arrows Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Minion Horde Goblin Gang Wizard Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Wizard Arrows Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Wizard Arrows Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Gang Minion Horde Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Giant Skeleton Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde
Goblin Gang Elite Barbarians Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076