Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Bandit Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Miner Night Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Bandit Night Witch
The Log
Goblin Gang Furnace Bandit
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Miner Bandit Night Witch
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Bandit Night Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Night Witch
Lightning
Furnace Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Furnace Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Miner Bandit Furnace Night Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Tornado Miner Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Bandit
Furnace
Miner Bandit
Wizard
Tornado Miner Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Night Witch Mega Knight
Miner
Goblin Gang Furnace Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Furnace Wizard Miner Mega Knight
Night Witch
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Miner Bandit Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Furnace Miner Bandit
Furnace
Goblin Gang Tornado Bandit
Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Wizard Furnace Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Furnace Wizard Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Miner Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Goblin Gang Furnace Bandit Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Tornado Mega Knight Bandit Night Witch
Night Witch Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Tornado Mega Knight
Goblin Gang Tornado Furnace Bandit Night Witch Mega Knight
Furnace Tornado Goblin Gang Wizard Night Witch
Bandit Mega Knight
Goblin Gang Furnace Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Miner Bandit Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Wizard Tornado Bandit Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Furnace Wizard Tornado Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Goblin Gang Furnace Tornado Night Witch
Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Tornado Goblin Gang Furnace Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Furnace Tornado Night Witch
Mega Knight Goblin Gang Furnace Wizard Tornado Bandit Night Witch
Furnace Wizard Tornado Bandit Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Wizard Mega Knight Furnace Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard Miner Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Furnace
Goblin Gang Mega Knight Tornado Bandit Night Witch
Goblin Gang Bandit Night Witch Mega Knight
Furnace Wizard Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Furnace Bandit Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Tornado Bandit
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Goblin Gang Wizard Bandit Night Witch
Wizard Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Tornado Night Witch
Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Tornado Miner Bandit
Miner Bandit
Wizard Furnace Mega Knight
Wizard Furnace Tornado
Furnace Wizard Tornado
Wizard Tornado
Miner Wizard Tornado Bandit
Goblin Gang Tornado Night Witch
Miner Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado
Miner Bandit
Bandit
Furnace
Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Bandit Mega Knight
Tornado
Night Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Tornado Miner Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Furnace Wizard Mega Knight
Miner Wizard Tornado Bandit
Wizard Tornado Miner Bandit Mega Knight
Miner Tornado Bandit
Furnace Wizard Tornado Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Miner Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Bandit Night Witch
Wizard Tornado
Miner Goblin Gang Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Tornado
Tornado Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076