Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Mega Minion Furnace Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Furnace Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Mega Minion Furnace
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Furnace Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace
The Log
Goblin Gang Royal Giant Furnace Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mega Minion Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Mega Minion Furnace
Poison
Minions Goblin Gang Mega Minion Furnace
Lightning
Mega Minion Furnace Prince
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Furnace Prince Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Prince Goblin Giant Minions Royal Giant Furnace
Minions
Royal Giant Zap Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Royal Giant Prince Goblin Giant
Royal Giant
Minions Furnace Zap Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Zap Goblin Giant Royal Giant Furnace
Furnace
Royal Giant Zap Mega Minion Prince Goblin Giant
Prince
Zap Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Giant
Zap Mega Minion Minions Goblin Gang Furnace

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Goblin Giant Minions Goblin Gang Furnace Prince
Minions
Zap Prince Goblin Giant
Goblin Gang
Zap Furnace Prince
Royal Giant
Mega Minion
Zap Furnace
Furnace
Zap Goblin Gang Mega Minion Prince
Prince
Zap Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Giant
Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion Goblin Giant
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Prince Minions Mega Minion
Prince Minions Goblin Gang Mega Minion Furnace
Prince
Goblin Gang Zap Minions Mega Minion Furnace
Minions Mega Minion Furnace Zap Goblin Gang
Zap Goblin Giant
Minions Goblin Gang Furnace Prince
Goblin Gang Prince
Minions Goblin Gang Zap Mega Minion Furnace Goblin Giant
Minions Mega Minion Zap Goblin Gang Furnace
Furnace Prince Zap Minions Goblin Gang
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Furnace Prince
Goblin Gang Furnace Prince
Zap Goblin Gang Furnace Prince
Minions Goblin Gang Furnace Prince
Zap Minions Goblin Gang Mega Minion Furnace Prince
Zap Furnace Minions Mega Minion
Prince
Goblin Gang Minions Furnace Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace Prince
Zap Goblin Gang Mega Minion Prince
Goblin Gang Zap Minions Furnace Prince Goblin Giant
Goblin Gang Prince Zap Goblin Giant
Goblin Gang Prince Goblin Giant
Furnace Zap Minions Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Prince Minions Mega Minion Furnace Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Zap Minions Mega Minion Prince
Goblin Gang Mega Minion Goblin Giant
Minions Mega Minion Prince
Zap Prince Goblin Giant
Prince Goblin Gang Goblin Giant
Furnace
Goblin Gang Zap Minions Mega Minion Furnace Prince Goblin Giant
Minions Zap Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Goblin Giant
Prince
Zap Furnace
Zap Minions Mega Minion Furnace Goblin Giant
Furnace
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Prince
Zap Prince
Zap
Minions
Zap Furnace Prince
Zap Furnace
Furnace
Minions
Zap Mega Minion Prince
Zap
Minions Prince
Prince
Zap
Zap Furnace
Mega Minion
Zap
Zap Prince
Zap
Zap Furnace
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Prince
Zap Minions Goblin Gang Prince
Zap Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Prince
Zap
Zap
Mega Minion Prince
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076