Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard
Lightning
Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Furnace Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Furnace Baby Dragon Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Furnace

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Goblin Hut Baby Dragon
Furnace
Giant Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Giant
Goblin Barrel Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Giant Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Wizard
Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Giant Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Furnace Goblin Hut The Log
Furnace
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut The Log
The Log
Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Gang Furnace
The Log
Goblin Gang The Log Furnace Baby Dragon
Furnace Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Goblin Gang Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Wizard Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon The Log Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Furnace Wizard Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Wizard
Wizard Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Furnace Baby Dragon The Log
Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Furnace Baby Dragon The Log
Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Goblin Gang
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Furnace Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Wizard Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076