Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Bandit Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Balloon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Bandit
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Bandit
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Lumberjack
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Bandit Lumberjack Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Bandit
Goblin Gang Valkyrie Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bandit
Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bandit
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Bandit
Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076