Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Dart Goblin Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Mortar
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Lightning
Mortar Balloon Electro Wizard
Rocket
Mortar Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mortar Fireball Electro Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mortar

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mortar Dart Goblin Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Mortar Dart Goblin Balloon Giant Skeleton
Mortar
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Mortar Balloon Giant Skeleton
Fireball
Mortar Electro Wizard
Balloon
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Mortar
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Mortar Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Mortar Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mortar Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Firecracker Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Mortar Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mortar Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mortar Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mortar
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang
Firecracker Fireball Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Mortar Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Mortar Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Mortar Dart Goblin
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Fireball Mortar
Fireball Firecracker Mortar Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Mortar Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076