Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Rocket Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Rocket
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Firecracker Rocket Prince
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Rocket Prince
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Firecracker
P.E.K.K.A Prince
Rocket Firecracker
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Rocket
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076