Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Fireball
Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Balloon Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Balloon
Balloon
Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Goblin Gang
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Wizard Valkyrie Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack
Goblin Gang Fireball Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Tornado Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Tornado Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Tornado Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Tornado Fireball Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076