Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Executioner Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Executioner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Baby Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Executioner
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Executioner
Inferno Tower
Royal Hogs
Goblin Gang Fireball Valkyrie Executioner Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Executioner
Valkyrie Royal Hogs
Lumberjack
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Baby Dragon Executioner Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Royal Hogs
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Executioner
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Executioner
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Valkyrie Executioner
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Executioner Fireball Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Executioner Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner Lumberjack
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Executioner Fireball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner Lumberjack
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Valkyrie Executioner Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Valkyrie Baby Dragon
Fireball Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Executioner Lumberjack
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076