Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie
Prince Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Fireball Goblin Cage Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 2 19

Goblin Gang
Goblin Cage Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Fireball
The Log Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log
Fireball Prince Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Goblin Cage Prince Valkyrie
Goblin Cage Prince Goblin Gang Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Baby Dragon Magic Archer
Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Goblin Cage Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage Prince
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Prince The Log
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince
Fireball Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Magic Archer
Goblin Cage Prince
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Goblin Cage Prince
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Fireball Goblin Cage The Log
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Prince
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Prince Fireball Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Prince
Fireball Goblin Cage Valkyrie Prince The Log
Prince Goblin Gang Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Fireball Goblin Cage Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log Baby Dragon Magic Archer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball The Log Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
The Log Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076