Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Balloon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Mirror Baby Dragon Balloon
Fireball
Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Mirror Baby Dragon Balloon
Mirror
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Hut Balloon
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Mirror Skeleton Army
Fireball
Mirror Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Valkyrie Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Mirror
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Goblin Hut
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Fireball
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076