Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Mirror Giant Skeleton
Fireball
Mirror
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Mirror Giant Skeleton
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Furnace Mirror Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Mirror
Fireball Goblin Gang Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard Mirror

Synergie w obronie 2 16

Goblin Gang
Valkyrie Furnace Goblin Hut Mirror Giant Skeleton
Fireball
Mirror Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Mirror
Furnace
Mirror Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Wizard Mirror Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Mirror
Fireball Furnace Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace
Furnace Goblin Gang Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace Goblin Hut Wizard Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Furnace Goblin Hut Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Furnace Goblin Hut
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut
Fireball Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Hut Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Fireball Furnace Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Furnace
Goblin Gang Goblin Hut Fireball Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Fireball Furnace Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Goblin Hut
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076