Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Battle Ram Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Dark Prince Prince
Fireball
Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Goblin Barrel
Wizard
Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Prince Battle Ram Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Goblin Gang Wizard

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Dark Prince
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Prince
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Dark Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince
Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Prince Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Dark Prince Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Prince
Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Wizard Fireball Dark Prince
Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Fireball Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Dark Prince Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Dark Prince Prince
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Prince
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076