Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Lumberjack Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Giant Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Battle Ram Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Sparky
The Log
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Lumberjack Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Gang Sparky
Lightning
Battle Ram Lumberjack Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rocket Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fireball Battle Ram Lumberjack Giant Ram Rider Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Fireball Battle Ram Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Giant Sparky
Fireball
Battle Ram Giant Ram Rider Sparky
Battle Ram
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Giant
Sparky Goblin Gang Fireball Rocket Lumberjack
Rocket
Giant
Lumberjack
Battle Ram Giant Ram Rider Sparky
Ram Rider
Fireball Lumberjack
Sparky
Giant Goblin Gang Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Lumberjack Sparky
Fireball
Lumberjack Ram Rider
Battle Ram
Giant
Rocket
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Lumberjack
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Ram Rider Sparky
Lumberjack Sparky Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Rocket Lumberjack Ram Rider Sparky
Lumberjack Sparky Goblin Gang Ram Rider
Fireball Rocket Lumberjack Sparky
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Rocket Ram Rider Goblin Gang Fireball
Rocket Fireball Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Sparky
Goblin Gang Fireball Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Fireball Ram Rider
Lumberjack Sparky Goblin Gang Fireball Rocket Ram Rider
Fireball Rocket Sparky Goblin Gang Lumberjack
Sparky Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Rocket Goblin Gang Fireball Lumberjack Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Fireball Lumberjack Ram Rider
Sparky Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Fireball Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Sparky
Fireball Goblin Gang Rocket Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Rocket Ram Rider Sparky
Goblin Gang Rocket Lumberjack Fireball Ram Rider Sparky
Goblin Gang Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball Rocket Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Rocket Sparky Fireball Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Sparky
Rocket Fireball Sparky
Goblin Gang Sparky
Lumberjack Sparky
Rocket Fireball
Rocket Goblin Gang Fireball Lumberjack Ram Rider Sparky
Fireball Sparky
Goblin Gang Sparky Fireball Rocket Lumberjack
Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Sparky
Fireball Ram Rider
Rocket Fireball Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket Ram Rider
Sparky
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Rocket Goblin Gang Fireball Lumberjack Sparky
Rocket Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Rocket
Rocket Fireball Sparky
Fireball Rocket
Fireball Sparky
Rocket Fireball Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Fireball Sparky
Rocket Fireball
Rocket Fireball Sparky
Rocket Fireball
Rocket Sparky
Rocket Fireball
Fireball Sparky
Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Sparky
Rocket Fireball
Fireball Sparky
Fireball Rocket Sparky
Rocket Fireball Sparky
Sparky
Rocket Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Rocket Lumberjack Sparky
Fireball
Rocket Fireball Sparky
Sparky
Goblin Gang Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket
Fireball Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076