Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Poison
Goblin Gang Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Goblin Gang Goblin Barrel Clone Fireball Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror Clone
Fireball
Mirror Freeze Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Barrel Goblin Gang Freeze
Rage
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Clone Mega Knight
Clone
Goblin Gang Goblin Barrel
Freeze
Fireball Mirror
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Mirror
Fireball
Mirror Freeze Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Clone
Freeze
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Mega Knight Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang
Freeze Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Fireball
Mega Knight
Freeze Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze
Mega Knight Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Freeze
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076