Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tornado
Fireball Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Baby Dragon
Tornado Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 19

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Valkyrie Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Witch
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Tornado Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076