Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Rage Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076