Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Fireball Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 18

Goblin Gang
Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
The Log Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Electro Wizard Fireball Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076