Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Witch
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Witch Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Wizard
Witch Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Witch Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Witch Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Electro Wizard Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076