Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Princess Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Fireball Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Princess Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Princess
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Fireball Baby Dragon Princess
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Inferno Tower Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076