Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Ice Wizard Fireball Giant Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant
Fireball
Giant The Log
Giant
Goblin Gang Fireball Wizard Witch The Log Ice Wizard
Inferno Tower
Wizard
Giant
Witch
Giant
The Log
Fireball Giant
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Ice Wizard
Giant
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fireball Ice Wizard
Wizard
The Log Ice Wizard
Witch
The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Goblin Gang Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Goblin Gang Witch The Log Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower Witch Goblin Gang Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Fireball Wizard The Log
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Witch The Log Ice Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Witch The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Goblin Gang Wizard Witch The Log Ice Wizard
Wizard Witch The Log Fireball Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Inferno Tower Witch The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Witch Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Ice Wizard
Inferno Tower
Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Inferno Tower Witch
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Fireball The Log
Fireball Inferno Tower Wizard Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076