Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Clone Fisherman
Zap
Goblin Gang Furnace Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Furnace Clone Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Furnace Clone
Arrows
Goblin Gang Furnace Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Clone Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Clone Fisherman Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Clone Fisherman Electro Wizard
Lightning
Furnace Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Fisherman Fireball Furnace Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Clone Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard
Furnace
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Furnace Wizard Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Giant Skeleton
Electro Wizard
Fireball Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Furnace Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Furnace
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Fisherman
Goblin Gang Furnace
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Fisherman Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Fisherman Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton Fisherman
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Fisherman Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Fireball Furnace Fisherman Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Furnace Wizard Fisherman Electro Wizard
Furnace Wizard Fireball Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Fireball Furnace Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Wizard Fisherman
Goblin Gang Giant Skeleton Furnace Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Fisherman
Fireball Furnace Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Furnace Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball
Goblin Gang
Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Furnace Giant Skeleton Fisherman
Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Furnace
Fireball Wizard Furnace
Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Fisherman
Goblin Gang Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Furnace Fisherman
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Fisherman
Fireball Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fisherman
Fireball
Fireball Furnace Wizard
Fisherman
Fireball Wizard Fisherman Electro Wizard
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076