Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Minions

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant Goblin Barrel
Minions
Royal Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Fire Spirit
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Fire Spirit Minions Wizard The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Minions
Skeletons The Log
Goblin Gang
The Log
Royal Giant
Wizard
Skeletons The Log
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Skeletons Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit Minions
Skeletons Minions Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Goblin Gang Wizard
The Log
Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fire Spirit
Minions Goblin Gang Skeletons Wizard The Log
Minions Goblin Gang Wizard
Skeletons Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Wizard Skeletons Minions Goblin Gang
Fire Spirit Minions Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit Minions
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Skeletons Minions The Log
Goblin Gang The Log
Skeletons Goblin Gang
Fire Spirit Wizard Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Minions
Skeletons Minions The Log
Skeletons Goblin Gang
Minions
The Log
Skeletons Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Skeletons Minions The Log
Minions Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Minions
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Fire Spirit Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard
The Log Wizard
Minions Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076