Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Cage Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Princess
Zap
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Wall Breakers Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Wall Breakers Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Wall Breakers Princess
Fireball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Wall Breakers Princess
Poison
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Princess
Lightning
Knight Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Wall Breakers Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess Goblin Cage

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Goblin Cage
Zap
Bomber Knight Dart Goblin Goblin Cage Wall Breakers Princess
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Princess Bomber Zap
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Goblin Cage Princess
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Goblin Cage Wall Breakers Princess
Goblin Cage
Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Zap Dart Goblin Goblin Cage Princess
Princess
Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Knight Zap Goblin Cage
Zap
Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Princess
Knight
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Princess Zap Goblin Cage
Goblin Gang
Knight Zap Dart Goblin Goblin Cage Princess
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Goblin Cage Princess
Goblin Cage
Bomber Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess
Wall Breakers
Princess
Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage
Bomber Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Bomber Knight Dart Goblin
Goblin Cage Bomber Knight Goblin Gang Dart Goblin
Bomber Goblin Cage Princess
Goblin Gang Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin Zap Goblin Gang Goblin Cage Princess
Zap Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Princess
Knight Goblin Gang Bomber Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Bomber Zap Knight Princess
Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Cage Bomber Zap Knight Goblin Gang
Bomber Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Princess
Knight Goblin Gang Goblin Cage
Zap Goblin Gang Goblin Cage
Bomber Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin
Zap Goblin Cage Bomber Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Goblin Cage
Bomber Goblin Gang Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Goblin Cage
Bomber Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Knight Goblin Cage
Goblin Gang Zap Knight Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage
Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Knight Dart Goblin Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage
Knight Dart Goblin Goblin Cage
Zap Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage
Bomber Dart Goblin Goblin Cage Princess
Goblin Gang Bomber Zap Knight Dart Goblin Goblin Cage
Bomber Zap Dart Goblin Goblin Cage Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bomber Zap
Zap Dart Goblin Princess
Bomber Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Goblin Gang
Zap Knight Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Princess
Bomber Zap Dart Goblin Princess
Princess
Zap
Zap Bomber Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Princess
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin
Zap Princess
Princess
Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Knight Goblin Gang Dart Goblin Princess
Bomber Zap Dart Goblin Princess
Zap
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076