Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Princess Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Princess Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Princess Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Princess Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Wizard Princess Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Princess Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Wizard Princess Lava Hound
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Goblin Gang Princess Inferno Dragon Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats
Bats
Lava Hound Bomber Inferno Dragon
Arrows
Lava Hound
Goblin Gang
Princess Lava Hound
Wizard
Princess
Goblin Gang
Inferno Dragon
Lava Hound Bats
Lava Hound
Bats Arrows Inferno Dragon Goblin Gang

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Bats
Bats
Bomber Inferno Dragon
Arrows
Goblin Gang
Princess Inferno Dragon
Wizard
Princess
Goblin Gang
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Inferno Dragon Bomber Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Arrows Princess
Arrows Goblin Gang Bomber Bats
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Wizard Princess
Arrows
Inferno Dragon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bomber
Bats Goblin Gang Bomber Arrows Wizard Princess
Arrows Inferno Dragon Bats Goblin Gang Wizard Princess
Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Bomber Wizard Bats Arrows Goblin Gang Princess
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Dragon
Wizard Bomber Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Bomber Bats Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Bomber Bats Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Wizard Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats
Inferno Dragon
Bats Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Arrows
Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Princess
Goblin Gang Bomber Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Bomber Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Princess
Bomber Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Bomber Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Wizard Princess
Bomber Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Bomber Wizard Princess
Inferno Dragon
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Bats Arrows Wizard Princess
Bats Wizard
Bomber Arrows Wizard
Arrows Princess
Arrows Wizard Princess
Bats Goblin Gang Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Goblin Gang Wizard Princess
Arrows Bomber Wizard Princess
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076