Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Baby Dragon Lumberjack Barbarians Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Baby Dragon
Barbarians
Royal Giant
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Fireball
Royal Giant Baby Dragon The Log
Wizard
Royal Giant Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Fireball Lumberjack
The Log
Royal Giant Fireball Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant
Fireball
The Log Lumberjack
Wizard
The Log Lumberjack
Baby Dragon
The Log Lumberjack
The Log
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Lumberjack Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack Goblin Gang
Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Lumberjack Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Goblin Gang Barbarians Baby Dragon The Log Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Barbarians Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Barbarians Wizard Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Goblin Gang Barbarians Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Lumberjack Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Goblin Gang Barbarians Lumberjack The Log
Goblin Gang Lumberjack Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Fireball Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Lumberjack
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076