Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Miner Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Princess Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Miner Princess Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Miner Valkyrie Baby Dragon Princess
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Barbarians Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Princess
Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 2 8

Goblin Gang
Musketeer Barbarians Valkyrie Miner Princess
Barbarians
Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Princess
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Miner
Goblin Gang Musketeer
Princess
Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Princess
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Princess
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Miner
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon Princess
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Miner
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Goblin Gang Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Miner
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Miner
Goblin Gang Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Miner Princess
Musketeer Baby Dragon
Princess
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Princess
Miner Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Miner Princess
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Miner
Princess
Princess
Goblin Gang Barbarians Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Miner Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076