Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Miner Princess
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Miner Princess Bandit
Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Miner Princess Bandit Barbarians Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Princess Bandit
Barbarians
Minion Horde
Miner
Wizard
Miner Bandit
Skeleton Army
Miner
Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit
Princess
Goblin Gang
Bandit
Goblin Gang Wizard Miner

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Miner Princess Bandit
Barbarians
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Wizard
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard Princess Bandit
Miner
Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Bandit
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bandit
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Barbarians Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Minion Horde Goblin Gang Wizard Princess
Barbarians Bandit
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Miner Bandit
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army Wizard Princess Bandit
Minion Horde Goblin Gang Wizard Princess
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Minion Horde Princess
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Barbarians Minion Horde Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Barbarians Princess Bandit
Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Barbarians Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bandit
Bandit Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Bandit Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bandit
Wizard Goblin Gang Minion Horde Princess
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Wizard Bandit
Wizard Barbarians Minion Horde Skeleton Army Princess
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Bandit
Miner Princess Bandit
Minion Horde Miner Bandit
Barbarians
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Princess
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Miner Wizard Bandit
Goblin Gang Minion Horde
Miner Minion Horde Wizard Princess Bandit
Wizard Princess
Miner Princess Bandit
Minion Horde Princess Bandit
Princess
Minion Horde Wizard Princess Bandit
Minion Horde Wizard Princess Bandit
Minion Horde
Wizard Princess Bandit
Wizard Miner Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Barbarians Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde
Miner Wizard Princess Bandit
Wizard Miner Princess Bandit
Miner Bandit
Minion Horde Wizard Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner Bandit
Minion Horde Princess
Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Princess Bandit
Wizard Princess
Miner Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess
Wizard Princess
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Princess
Princess
Miner Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076