Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Furnace Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Goblin Gang Furnace Clone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Furnace Clone Night Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Furnace Clone
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Furnace Clone
Arrows
Goblin Gang Furnace Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Barbarians Furnace Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Goblin Gang Barbarians Furnace Clone Night Witch Lava Hound
Lightning
Furnace Baby Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Furnace Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Furnace Baby Dragon Poison Night Witch Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Clone Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Clone Baby Dragon Lava Hound
Barbarians
Furnace
Baby Dragon Lava Hound
Clone
Night Witch Lava Hound Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Goblin Gang Furnace Clone Poison
Poison
Lava Hound Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Clone Poison Lava Hound
Lava Hound
Clone Baby Dragon Poison Goblin Gang Furnace Night Witch

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Barbarians Furnace
Barbarians
Goblin Gang Furnace
Furnace
Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Furnace
Poison
Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang Barbarians Furnace Night Witch
Barbarians Night Witch Goblin Gang Furnace
Barbarians Poison
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Goblin Gang Baby Dragon Poison Night Witch
Barbarians Baby Dragon Poison
Barbarians Goblin Gang Furnace Night Witch
Goblin Gang Barbarians Night Witch
Goblin Gang Barbarians Poison Furnace Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Poison Night Witch
Barbarians Furnace Night Witch Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Furnace Baby Dragon Poison Night Witch
Barbarians Goblin Gang Furnace
Barbarians Goblin Gang Furnace
Barbarians Goblin Gang Furnace Poison Night Witch
Goblin Gang Barbarians Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Baby Dragon Poison Barbarians
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Furnace Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Furnace
Poison Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Furnace
Goblin Gang Barbarians Night Witch
Barbarians Goblin Gang Night Witch
Furnace Poison Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Furnace Night Witch
Barbarians
Barbarians Baby Dragon Poison
Goblin Gang Barbarians
Barbarians
Barbarians Poison
Barbarians Goblin Gang Night Witch
Barbarians Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Furnace Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Barbarians Poison
Poison Furnace Baby Dragon
Poison Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Poison Night Witch
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Furnace Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Night Witch
Poison
Barbarians Baby Dragon Poison
Poison Furnace Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Furnace Baby Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Goblin Gang Barbarians Night Witch
Poison Baby Dragon
Poison Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Goblin Gang Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076