Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Fireball Hog Rider Freeze Barbarians Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Freeze The Log
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Freeze The Log Barbarians Wizard
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 3 6

Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians The Log
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
The Log Inferno Tower Freeze
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fireball
Wizard
Freeze The Log
Freeze
Fireball Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang The Log
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Freeze
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Freeze The Log
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Fireball Wizard Freeze The Log
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Freeze The Log
Fireball Wizard Goblin Gang Barbarians Freeze The Log
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Fireball Freeze The Log
Barbarians Wizard Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Barbarians Wizard The Log
Wizard Freeze The Log Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Fireball Wizard Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Freeze Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Fireball Freeze The Log
Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball Freeze The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Freeze
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Freeze
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Freeze
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze The Log
Fireball
Fireball Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076