Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Giant Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Balloon Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Witch Balloon Miner Princess
Zap
Goblin Gang Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Witch Princess
The Log
Goblin Gang Barbarians Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Witch Balloon Miner Princess
Fireball
Goblin Gang Barbarians Witch Balloon Princess
Poison
Goblin Gang Barbarians Witch Balloon Princess
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Princess Fireball Barbarians Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Miner Princess Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Giant Balloon Princess
Barbarians
Balloon
Fireball
Giant Miner Princess
Giant
Miner Goblin Gang Fireball Witch Balloon Princess
Witch
Giant Miner
Balloon
Miner Goblin Gang Barbarians Giant Princess
Miner
Goblin Gang Giant Balloon Fireball Witch
Princess
Goblin Gang Fireball Giant Balloon

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Barbarians Miner Princess
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Miner Princess
Giant
Witch
Balloon
Miner
Goblin Gang Fireball
Princess
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Goblin Gang Witch
Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Witch Goblin Gang
Barbarians Fireball Princess
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Princess
Barbarians Fireball
Barbarians Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Barbarians Miner
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Witch Princess
Barbarians Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Witch Princess
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Barbarians Witch
Witch Barbarians Fireball Princess
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Miner
Goblin Gang Barbarians Witch
Goblin Gang Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Witch
Fireball Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch
Barbarians
Barbarians Fireball Witch
Witch Goblin Gang Barbarians
Barbarians Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Princess
Goblin Gang Barbarians Witch Fireball
Barbarians Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Witch Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Barbarians Fireball
Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Miner Witch Princess
Fireball Witch Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Goblin Gang Barbarians Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Princess
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076