Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Ram Rider Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Tornado Valkyrie Bandit Ram Rider
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Ram Rider
Bandit
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Tornado Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Tornado Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tornado
Wizard Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tornado Ram Rider Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Tornado
Goblin Gang Tornado Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ram Rider Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Zap Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tornado Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Goblin Gang Valkyrie Tornado Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bandit Zap Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Zap Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Bandit Ram Rider
Wizard Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Zap Electro Wizard Valkyrie Tornado Bandit
Goblin Gang
Valkyrie
Zap Valkyrie Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Zap Valkyrie Tornado
Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Tornado Ram Rider
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ram Rider
Zap Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Tornado
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Tornado
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Zap Wizard Tornado Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Tornado Bandit Ram Rider
Zap Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Zap Wizard Tornado Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076