Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Royal Ghost Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Baby Dragon
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Prince
Goblin Gang Baby Dragon The Log Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Prince Giant Skeleton Lumberjack
Royal Ghost
Goblin Gang Prince Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Prince
The Log Goblin Gang Baby Dragon
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Prince Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Royal Ghost
The Log
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon The Log
Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang
Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton The Log Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Prince Lumberjack Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost Lumberjack
Baby Dragon The Log Giant Skeleton Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Royal Ghost Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Prince Giant Skeleton Royal Ghost
Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Giant Skeleton Lumberjack Prince The Log
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Lumberjack The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Prince Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Prince Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Giant Skeleton Lumberjack
Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Prince Lumberjack
Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
The Log
Prince Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Prince
Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Prince Lumberjack
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton
Prince
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon Prince Giant Skeleton The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076