Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Wall Breakers Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Baby Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Wall Breakers The Log Goblin Gang Baby Dragon Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Giant Snowball Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Goblin Gang Wall Breakers Baby Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Baby Dragon The Log Lava Hound
Goblin Gang
Spear Goblins Baby Dragon Lava Hound
Wizard
Wall Breakers
Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Lava Hound Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Wall Breakers
The Log
Giant Snowball Wall Breakers
Lava Hound
Baby Dragon Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Goblin Gang Spear Goblins Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Spear Goblins The Log
Wizard
Giant Snowball The Log
Wall Breakers
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball The Log
The Log
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Giant Snowball
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Spear Goblins Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball
Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang
Spear Goblins Giant Snowball Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Spear Goblins
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Spear Goblins The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Wizard Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins
Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Giant Snowball The Log
Goblin Gang Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Giant Snowball Baby Dragon The Log
Wizard Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang
Wizard The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
The Log Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076