Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Battle Ram
Zap
Archers Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Battle Ram Executioner Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner Bandit
Fireball
Archers Goblin Gang Battle Ram Executioner Bandit
Poison
Archers Goblin Gang Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner Bandit
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Archers Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Fireball
Zap Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang
Battle Ram
Zap Bandit Archers Goblin Gang Fireball
Executioner
Zap Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Archers Goblin Gang Executioner

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Executioner Bandit
Archers
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Fireball Executioner
Battle Ram
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Archers Goblin Gang Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Executioner Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Executioner Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Archers Executioner Bandit
Zap Archers Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers Goblin Gang Executioner Zap Fireball Bandit
Executioner Zap Archers Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball Zap Archers Goblin Gang Executioner Bandit
Zap Executioner Archers Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Goblin Gang Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Fireball Executioner Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Executioner Bandit
Archers Fireball Executioner
Goblin Gang Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap
Archers Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Bandit
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner Bandit
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Executioner Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Archers Fireball Executioner
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076